LÚDICA 2026
II Congreso Internacional Lúdica 2026
Perspectivas globales del juego en la cultura, la educación y la sociedad
El juego, compañero del ser humano desde tiempos inmemoriales, ocupa un lugar central en la configuración de las culturas, los procesos educativos y las formas de socialización a lo largo de nuestra historia. El juego se ha convertido en un fenómeno cultural, educativo y social de gran impacto en distintos sectores de nuestra sociedad. En este contexto, este II Congreso Internacional Lúdica persigue crear un nuevo punto de encuentro y reflexión para investigadores/as de distintas disciplinas que comparten el interés por entender el juego como herramienta transformadora en esta revolución lúdica que estamos viviendo.
El congreso propone un recorrido amplio e interdisciplinar por el estudio del juego desde perspectivas culturales, educativas, científicas, históricas y sociales. Dentro de los distintos simposios, se abordará su conceptualización desde un prisma cultural, abarcando su proyección en la historia, la literatura y la filosofía. En el ámbito educativo, se examinará el papel del juego en los procesos formales e informales de enseñanza y aprendizaje mediante estudios, experiencias y propuestas metodológicas basadas en el Aprendizaje Basado en Juegos, la gamificación y los serious games, con especial atención a su influencia en el desarrollo competencial, la creatividad y la motivación del estudiantado en todos los niveles educativos. Desde una perspectiva social y sanitaria, se debatirá sobre el potencial del juego para fomentar la inclusión, la igualdad y la cohesión social, así como su capacidad para contribuir a la superación de barreras generacionales, de género o de accesibilidad. Igualmente, se analizarán sus aplicaciones en los ámbitos de la salud física y mental, destacando su papel en la mejora del bienestar, la prevención y la promoción de hábitos saludables, así como sobre su presencia en la danza, el teatro, la música, el arte, la tecnología y las ciencias. Asimismo, se reflexionará sobre la dimensión estética del juego y los videojuegos, así como sobre los desafíos éticos, legales y económicos asociados a su desarrollo y uso, incluyendo la sostenibilidad, la propiedad intelectual y la regulación.
Tras la primera edición, en la que dialogamos de manera interdisciplinar sobre el potencial transformador del juego, esta nueva edición busca continuar explorando su papel en esta época de revolución lúdica y aspira a consolidarse como un espacio internacional de encuentro, diálogo y proyección investigadora para compartir resultados, conocimientos, experiencias y perspectivas sobre el impacto del juego en la cultura, la educación y la sociedad.
